投稿

ラベル(アタサバ)が付いた投稿を表示しています

【参加者管理⑧】敗者復活~準決勝

イメージ
前回: 【参加者管理⑦】3R勝者集計まで 3Rまで終了し、勝者が12名決まりました。 続いて敗者復活戦により1名を合流させ、13人でアタック風サバイバルを行います。 なお、ここで想定している大会の敗者復活では、得点表示は行いません。 得点表示を行わなくても進行できる形式としては、以下のようなものが挙げられます。 A.サバイバルクイズ 参加者全員にあらかじめ選択肢札もしくは解答用紙を配り、全員を起立させてスタート。 問題を1問出題し、制限時間内に手持ちの解答用紙に答えを書きます(択一形式なら手持ちの札を掲げる)。 誤答が出た時点でその人は失格となり、着席します。 規定人数以下になったら終了。 多くの場合はその後、2ndステップと称し早押しクイズに移行する。 B.2○1× 「1問正解で起立、2問正解で勝ち抜け、1問誤答で即失格」という早押し形式ならば、小道具を使わなくても進行することが可能です。 3○以上のノルマを課したい場合は、首からかけるレイなどを用意する必要があります。その際、レイをかけるスタッフも舞台上に1~2人用意しておくとよいでしょう。 今回までの完成品は こちら です。 【作り方】 ①準決勝の参加者テーブル・勝者テーブルを作る 「参加者管理」シートを開いてください。 まず、左の参加者管理テーブルの準決勝の行に、3Rと同様「順番」行を挿入します。M列が「順番」行になりました。 (無計画ですみません…) 続いて数式です。 M3セルに以下の数式を入力し、M62セルまでオートフィルします。 =IF(COUNTIF($AE$10:$AG$13,A3)>0,RANK.EQ(A3,$AE$10:$AG$13,1),"") まず、3Rの勝者テーブル(AE10:AG13)の中に、その人がいるかどうかを探します。もしあった場合は、その人が勝者の中で何番目かを返します。このとき、第3引数に「1」を指定しておくのを忘れないでください。ペーパー順位なのですから、「数字が小さい方が上位」というわけです。 続いて、準決勝の参加者テーブルです。 作り方は 【参加者管理⑥】 のステップ④を参考にしましょう。 R15セルに以下の数式を入力し、AC15までオートフィルしま...

【参加者管理③】各Rの得点表示シートを挿入する

イメージ
前回: 【参加者管理②】各参加者の成績を管理するシートを作る 続いては、各Rの得点表示のシートを挿入していきます。 これまで作ってきた各形式の得点表示がありますので、それをコピペして、アレンジしていきます。 【作り方】 ①各Rの得点表示シートをコピペする 各Rの得点表示シートを用意していきます。 一から作ってもいいのですが、せっかくこれまで様々な得点表示を作ってきたので、シートを丸々コピペしてきちゃいましょう。 アレンジなら後でいくらでもできますので。 今回は、以下のクイズ形式を実施するものとします。 2R 12人参加→5人勝ち抜けの4○2×。40問限定。各組1~2位は2○、3~6位は1○を持った状態でスタート。 連答のルールはなし。 全問題出題後は、失格していない者の中で、○の多さ→×の少なさ→1R:ペーパークイズの順位の高さを比較し順位を判定。 基本⑤(終):「終わった問題」の行と「今の問題」の行を色分け表示する 3R 全てのコースにおいて、「8人参加→3人勝ち抜け」「40問限定」。 Aコース アップダウン。5ポイント先取で勝ち抜け。1回目の誤答はポイントリセット、2回目の誤答は失格。 全問題出題後は、ポイントの多さ→1Rペーパークイズの順位の高さを比較し順位を判定。 「アップダウン」の得点表示の作り方 Bコース 5by5。x=0、y=5からスタートし、x×yの値がその人の得点となる。 正解するとxが1増加、誤答するとyが1減少。 25点以上で勝ち抜け。5回誤答で失格。 全問題出題後は、ポイントの多さ→1R:ペーパークイズの順位の高さを比較し順位を判定。 「by」の得点表示の作り方 Cコース 5○5休。 全問題出題後は、正解数(○)の多さ→1R:ペーパークイズの順位の高さを比較し順位を判定。 「m○n休クイズ(固定型)」の得点表示の作り方 Dコース 5○5×。 全問題出題後は、正解数(○)の多さ→誤答数(×)の少なさ→1R:ペーパークイズの順位の高さを比較し順位を判定。 基本⑤(終):「終わった問題」の行と「今の問題」の行を色分け表示する 準決勝 13人参加→4人勝ち抜けのアタック風サバイバル。50問限定。 ライフを25...

「基本シリーズ」5回をまとめました

このブログの初期に投稿した、「基本機能」のタグをつけた5つの記事を「基本シリーズ」としてまとめました。 それに伴い、記事のタイトルも変更いたしました。 基本①:「m○n×クイズ」の得点表示の作り方 基本②:勝利・失格時に色が変わるようにする 基本③:勝ち抜け・失格等のルール設定を変更できるようにする 基本④:タイトルバーを作り、問題数やラウンド名などを表示する 基本⑤(終):「終わった問題」の行と「今の問題」の行を色分け表示する また、このシリーズが終了する前に投稿した、 「by」の得点表示の作り方 「アタック風サバイバル(アタサバ)」の得点表示の作り方 の2本における、ダウンロード可能な完成品についても、「基本シリーズ」で取り上げた機能を施したバージョンのものを用意しました。 ※アタサバの方は、7月24日時点で未対応です。もうしばらくお待ち下さい。 9月4日追記:アタサバについても対応しました。

「アタック風サバイバル(アタサバ)」の得点表示の作り方

イメージ
「アタック風サバイバル(通称:アタサバ)」の得点表示の作り方を説明します。 正解によってポイントを積み重ねていく普通の形式とは違い、「アタック風サバイバル」は、相手のポイントを削り合っていく、サバイバル方式のルールです。 詳しく説明しますと… ・まず、各プレイヤーにライフポイント(2桁の値が多い)が与えられる。 ・早押しクイズで正解すると、その人以外の解答者のライフが減る(かつ、正解者に加点される場合もある)。 ・誤答すると、その人だけライフが減る。 ・持ちライフが0点以下になった人から失格していく。 ・規定人数以下になったらゲームセット。もし勝ち抜け枠よりも少なくなった場合はサドンデス等を行い調整する。問題数限定がある場合は、残りライフの多さなどで勝敗を決める。 この名前は、『パネルクイズ アタック25』で1989年から3回行われた、大学対抗の団体戦で行われたルールに由来しています。 1チーム25人のメンバーが順番に並び、各チーム1人ずつ解答席につきます。正解したチームの解答者はそのまま、それ以外のチームは次のメンバーに交代します。誤答した場合はそのチームのみ次のメンバーに交代します。 基本的には通常どおり、25枚のパネルが埋まった時点での獲得枚数を競いましたが、この企画では特別に、「途中で25人目のメンバーがアウトになったチームはパネルの枚数に関わらず敗退決定」というルールが追加されました。 現在行われているアタサバは、いわばこの"メンバーの人数"のみを勝敗の基準として採用しているわけです。 このルールは大会によってルールが異なる場合が多いです。そのため、簡単にルール変更ができるようにしておいたほうがよいでしょう。 そこで、前回の「 基本③:勝ち抜け・失格等のルール設定を変更できるようにする 」の続きから作っていきます。 ルール設定のためのパラメータは以下の4つです。 「ライフ初期値(A)」 「正解時に減る相手のライフ(B)」 「正解時に増える自分のライフ(C)」 「誤答時に減る自分のライフ(D)」 ※「誤答で自分以外ライフ増加」というルールを採用した大会もあるにはありますが、ここでは実装しません。 全部でN人の選手がいて、解答者i(i=1,2,…,N)の正解数をp_i、誤答数をq_iとします...